Школа программиста

Забыли пароль?
[задачи] [курсы] [олимпиады] [регистрация]
Логин:   Пароль:    
Скрыть меню
О школе
Правила
Олимпиады
Фотоальбом
Гостевая
Форум
Архив олимпиад
Архив задач
Состояние системы
Рейтинг
Курсы
Новичкам
Работа в системе
Курсы ККДП
Дистрибутивы
Статьи
Ссылки


 

Умная коза

(Время: 1 сек. Память: 32 Мб Сложность: 83%)

Алексей приехал в деревню к бабушке, у которой была коза. Алексей поспорил с друзьями, что научит козу развязывать верёвку, привязанную к колышку – и действительно научил.

Однажды коза отвязалась и устроила набег на огород с капустой. Пришлось принимать меры: Алексей выкопал квадратную яму со стороной A и глубиной H, а на дне ямы, ровно в центре, крепко забил колышек. Теперь верёвка привязана к колышку на дне.

Коза стала «образованной» и теперь не будет прыгать в яму и отвязываться: она понимает, что обратно выбраться не сможет и просидит весь день без еды. Поэтому коза гуляет только по поверхности земли вокруг ямы, а верёвка длиной L при движении может свободно скользить по гладким рёбрам ямы.

Определите площадь травы на поверхности земли, доступной козе.

Гарантируется, что длины верёвки достаточно, чтобы коза могла дотянуться до любой точки края ямы. Козу можно принять за материальную точку.

Входные данные

Входной файл INPUT.TXT содержит три натуральных числа L, A, H (1 ≤ L, A, H ≤ 1000).

Выходные данные

В выходной файл OUTPUT.TXT выведите ответ на задачу с точностью не менее 6 знаков после запятой.

Пример

INPUT.TXTOUTPUT.TXT
15 4 155.974950

Автор задачи

Владимир Игоревич Лукьянчиков

Для отправки решения задачи необходимо зарегистрироваться и авторизоваться!

[Обсуждение] [Все попытки] [Лучшие попытки]


 Язык программирования C++
 Решение олимпиадных задач
 Региональные олимпиады
 ЕГЭ по информатике
 Авторские задачи
 Тренировочные олимпиады
 Фёдор Меньшиков. Олимпиадные задачи по программированию, 2006
 Сборник задач В.И. Лукьянчикова
 Булева Алгебра
 Геометрия
 Динамическое программирование
 Комбинаторика
 Разбор строк
 Разное
 Разное 2
 Рекурсия, перебор
 Системы счисления
 Сортировка и последовательности
 Теория графов
 Формула
 Целочисленная арифметика
 Целочисленная арифметика 2
 Структуры данных
 Бинарный поиск
 Занимательная математика
 Занимательная математика 2
 Занимательная математика 3
 A. Восхождение 3
 B. Восхождение 1
 C. Восхождение 2
 D. Восхождение 4
 E. Восхождение 5
 F. Восхождение 6
 G. Восхождение 7
 H. Восхождение 8
 I. Восхождение 9
 J. Восхождение 10
 K. Точки в шаре
 L. Аппликация
 M. На выходных
 N. Площадь тени
 O. Эскиз
 P. Генетический эксперимент
 Q. Остроугольные треугольники
 R. Поход к озеру
 S. Умная коза
 T. Экспедиционные базы
 U. Точки в шаре 2

Красноярский краевой Дворец пионеров, (c)2006 - 2026, ИНН 246305493507, E-mail: admin@acmp.ru