Школа программиста

Забыли пароль?
[задачи] [курсы] [олимпиады] [регистрация]
Логин:   Пароль:    
Скрыть меню
О школе
Правила
Олимпиады
Фотоальбом
Гостевая
Форум
Архив олимпиад
Архив задач
Состояние системы
Рейтинг
Курсы
Новичкам
Работа в системе
Курсы ККДП
Дистрибутивы
Статьи
Ссылки


 

Поймай бабочку

(Время: 1 сек. Память: 32 Мб Сложность: 51%)

Летом в деревне Алексей наблюдает как его сестра Аня ловит бабочек. Аня ловит бабочку и играет с ней после каждой поимки. Алексей заметил, что первую бабочку Аня поймала после минутной игры с сачком. Время игры перед ловлей (2×k)-й бабочки совпадает со временем игры перед ловлей k-й бабочки и на одну минуту меньше времени игры перед ловлей (2×k+1)-й бабочки. Бабочек так много, что Аня после игры мгновенно ловит новую бабочку.

Алексея заинтересовало три вопроса:

  1. Через сколько минут Аня поймает N-ю бабочку?
  2. Сколько бабочек поймала Аня до своей игры в N минут?
  3. Сколько бабочек поймала за N минут?

Входные данные

Входной файл INPUT.TXT содержит в первой строке натуральное число T – число вопросов.

Далее в T строках содержится по два числа Q и N – вид запроса и N. (1 ≤ T ≤ 104; Q = 1, 2, 3; 1 ≤ N ≤ 1010).

Выходные данные

В выходной файл OUTPUT.TXT выведите ответ на каждый вопрос по модулю 998244353 через пробел.

Пример

INPUT.TXTOUTPUT.TXT
13
1 3
2 2
3 10
4 2 6

Автор задачи

Владимир Игоревич Лукьянчиков

Для отправки решения задачи необходимо зарегистрироваться и авторизоваться!

[Обсуждение] [Все попытки] [Лучшие попытки]


 Язык программирования C++
 Решение олимпиадных задач
 Региональные олимпиады
 ЕГЭ по информатике
 Авторские задачи
 Тренировочные олимпиады
 Фёдор Меньшиков. Олимпиадные задачи по программированию, 2006
 Сборник задач В.И. Лукьянчикова
 Булева Алгебра
 Геометрия
 Динамическое программирование
 Комбинаторика
 Разбор строк
 Разное
 Разное 2
 Рекурсия, перебор
 Системы счисления
 Сортировка и последовательности
 Теория графов
 Формула
 Целочисленная арифметика
 Целочисленная арифметика 2
 Структуры данных
 Бинарный поиск
 Занимательная математика
 Занимательная математика 2
 Занимательная математика 3
 A. Адресация - 2
 B. Адресация - 3
 C. Адресация - 1
 D. Городок 2
 E. Игра с друзьями - 2
 F. Исследование
 G. Преграда
 H. Задание с матрицей
 I. Киллер-судоку
 J. Бросок в кольцо
 K. Исследовательская группа
 L. Падающий шарик
 M. Палиндромные диапазоны 1
 N. Палиндромные диапазоны 2
 O. Манускрипт
 P. Минимальное преобразование
 Q. Коробки в контейнере
 R. Маяки
 S. Поймай бабочку
 T. Точки на окружностях
 U. Исполнитель 5
 V. Параллельные процессы 2
 W. Код активации криптомодуля
 X. На уроке рисования
 Y. Сбой в квантовом тахометре
 Z. Лаборатория

Красноярский краевой Дворец пионеров, (c)2006 - 2026, ИНН 246305493507, E-mail: admin@acmp.ru



Поможем вам подобрать official-teplodar на нашем сайте, со скидкой.