Школа программиста

Забыли пароль?
[задачи] [курсы] [олимпиады] [регистрация]
Логин:   Пароль:    
Скрыть меню
О школе
Правила
Олимпиады
Фотоальбом
Гостевая
Форум
Архив олимпиад
Архив задач
Состояние системы
Рейтинг
Курсы
Новичкам
Работа в системе
Курсы ККДП
Дистрибутивы
Статьи
Ссылки


 

Коробки в контейнере

(Время: 1 сек. Память: 64 Мб Сложность: 73%)

Прямоугольная коробка может быть полностью заполнена единичными кубиками. Если поместить в коробку как можно больше кубиков, каждый объемом V куба, так, чтобы их края были параллельны краям коробки, можно заполнить ровно P% коробки. Определите возможные размеры коробки, не превосходящие 106. Сначала выведите количество вариантов троек чисел, далее сами тройки a b c в отсортированном виде (a ≤ b ≤ c).

Тройки сравниваются лексикографически: сначала сравнение идёт по самым малым числам тройки (a), потом по средним (b), потом по большим (c).

Необходимо использовать сжатый формат вывода:

  • если a отличается от a предыдущего решения, выведите a b c;
  • иначе, если b отличается от b предыдущего решения, выведите b c;
  • иначе выведите c.

Значения, не выведенные в строке, считаются равными соответствующим значениям предыдущего решения.

Если решений бесконечно много, то выведите «-1».

Входные данные

Входной файл INPUT.TXT содержит два натуральных числа V и P (1 ≤ V ≤ 100; 1 ≤ P ≤ 95).

Выходные данные

В выходной файл OUTPUT.TXT выведите ответ на задачу.

Примеры

INPUT.TXTOUTPUT.TXT
16 321
3 5 5
25 20
34 4018
2 3 5
10
15
20
25
30
3 4 5
10
15
20
25
30
5 6
6 10
15
20
25
30

Автор задачи

Владимир Игоревич Лукьянчиков

Для отправки решения задачи необходимо зарегистрироваться и авторизоваться!

[Обсуждение] [Все попытки] [Лучшие попытки]


 Язык программирования C++
 Решение олимпиадных задач
 Региональные олимпиады
 ЕГЭ по информатике
 Авторские задачи
 Тренировочные олимпиады
 Фёдор Меньшиков. Олимпиадные задачи по программированию, 2006
 Сборник задач В.И. Лукьянчикова
 Булева Алгебра
 Геометрия
 Динамическое программирование
 Комбинаторика
 Разбор строк
 Разное
 Разное 2
 Рекурсия, перебор
 Системы счисления
 Сортировка и последовательности
 Теория графов
 Формула
 Целочисленная арифметика
 Целочисленная арифметика 2
 Структуры данных
 Бинарный поиск
 Занимательная математика
 Занимательная математика 2
 Занимательная математика 3
 A. Адресация - 2
 B. Адресация - 3
 C. Адресация - 1
 D. Городок 2
 E. Игра с друзьями - 2
 F. Исследование
 G. Преграда
 H. Задание с матрицей
 I. Киллер-судоку
 J. Бросок в кольцо
 K. Исследовательская группа
 L. Падающий шарик
 M. Палиндромные диапазоны 1
 N. Палиндромные диапазоны 2
 O. Манускрипт
 P. Минимальное преобразование
 Q. Коробки в контейнере
 R. Маяки
 S. Поймай бабочку
 T. Точки на окружностях
 U. Исполнитель 5
 V. Параллельные процессы 2
 W. Код активации криптомодуля
 X. На уроке рисования
 Y. Сбой в квантовом тахометре
 Z. Лаборатория

Красноярский краевой Дворец пионеров, (c)2006 - 2026, ИНН 246305493507, E-mail: admin@acmp.ru