Школа программиста

Забыли пароль?
[задачи] [курсы] [олимпиады] [регистрация]
Логин:   Пароль:    
Скрыть меню
О школе
Правила
Олимпиады
Фотоальбом
Гостевая
Форум
Архив олимпиад
Архив задач
Состояние системы
Рейтинг
Курсы
Новичкам
Работа в системе
Курсы ККДП
Дистрибутивы
Статьи
Ссылки


 

Бросок в кольцо

(Время: 1 сек. Память: 32 Мб Сложность: 48%)

На уроке физкультуры Алексей сделал бросок баскетбольного мяча в корзину. Мяч несколько раз прокатился по кольцу и только потом упал в корзину. Мяч будем считать сплошным твёрдым шаром радиусом r, а кольцо с корзиной - конусом, c углом A градусов при вершине осевого сечения. Также известно, что мяч движется внутри конуса по окружности радиусом R (R > r), и точки касания мяча образуют окружность на самом мяче.

Мяч движется без проскальзывания. Определите радиус окружности точек касания.

Входные данные

Входной файл INPUT.TXT содержит в первой строке натуральное число Q (1 ≤ Q ≤ 104) - количество бросков. В каждой из следующих Q строках находится по три натуральных числа R, r, A (1 ≤ r < R ≤ 106; 0⁰ < A < 90⁰).

Выходные данные

В выходной файл OUTPUT.TXT выведите ответ с новой строки на каждый бросок, округлённый до целого числа.

Пример

INPUT.TXTOUTPUT.TXT
12
100 10 30
500 33 66
4
13

Автор задачи

Владимир Игоревич Лукьянчиков

Для отправки решения задачи необходимо зарегистрироваться и авторизоваться!

[Обсуждение] [Все попытки] [Лучшие попытки]


 Язык программирования C++
 Решение олимпиадных задач
 Региональные олимпиады
 ЕГЭ по информатике
 Авторские задачи
 Тренировочные олимпиады
 Фёдор Меньшиков. Олимпиадные задачи по программированию, 2006
 Сборник задач В.И. Лукьянчикова
 Булева Алгебра
 Геометрия
 Динамическое программирование
 Комбинаторика
 Разбор строк
 Разное
 Разное 2
 Рекурсия, перебор
 Системы счисления
 Сортировка и последовательности
 Теория графов
 Формула
 Целочисленная арифметика
 Целочисленная арифметика 2
 Структуры данных
 Бинарный поиск
 Занимательная математика
 Занимательная математика 2
 Занимательная математика 3
 A. Адресация - 2
 B. Адресация - 3
 C. Адресация - 1
 D. Городок 2
 E. Игра с друзьями - 2
 F. Исследование
 G. Преграда
 H. Задание с матрицей
 I. Киллер-судоку
 J. Бросок в кольцо
 K. Исследовательская группа
 L. Падающий шарик
 M. Палиндромные диапазоны 1
 N. Палиндромные диапазоны 2
 O. Манускрипт
 P. Минимальное преобразование
 Q. Коробки в контейнере
 R. Маяки
 S. Поймай бабочку
 T. Точки на окружностях
 U. Исполнитель 5
 V. Параллельные процессы 2
 W. Код активации криптомодуля
 X. На уроке рисования
 Y. Сбой в квантовом тахометре
 Z. Лаборатория

Красноярский краевой Дворец пионеров, (c)2006 - 2026, ИНН 246305493507, E-mail: admin@acmp.ru